Chapter 12
ปุม (Button)
เรื่อง
หนา
ปุม (Button)
79
การสรางปุม
79
การทดสอบปุม
81
วิธีนําปุมมาใชงาน
81
79
C H A P T E R 1 2 ปุ ม ( B o t t o n )
Macromedia Flash MX
A C A D E M I C R E S O U R C E S D E V E L O P M E N T C E N T E R (ARDC) M A H A S A R A K H A M U N I V ER S I T Y
ปุม (Button)
ปุม (button) คือซิมโบลประเภทหนึ่งซึ่งสามารถ
แสดงภาพที่แตกตางกันอกไป ตามสถานะของปุมในขณะ
นั้น นอกจากนี้เรายังสามารถผูกคําส่ังเขากับสถานะตางๆ
ของปุม เพื่อใหเกิดการกระทําอยางใดอยางหนึ่งตามที่
กํ าหนดไว เชน ถาจะใชปุ มเปนคําส่ังควบคุมก็ ส่ั งให
เริ่มแสดงภาพเคลื่อไหวตรงเฟรมที่กําหนด หรือถาจะใชเปน
ไฮเปอรลิงคก็ส่ังใหเปดไปยังเว็บเพจที่ระบุ URL ไว
ที่ จริ งแ ล วปุ มก็ คื อ interactive movie clip ที่
ประกอบดวยเฟรม 4 เฟรม ซึ่งภาพในเฟรมใดจะถูกแสดง
ออกมาก็ขึ้นกับสถานะของปุมตามการกระทําของเมาส
เชน การคลิกหรือการเลื่อนเมาสพอยเตอรไปเหนือปุม
เปนตน
ภายในไทมไลนของปุมจะประกอบดวยเฟรม 4
เฟรม ซึ่งใชสําหรับสถานะตางๆ ดังนี้
เฟรม UP
เปนเฟรมที่จะถูกแสดงขณะที่
เมาสพอยเตอรอยูภายนอกขอบเขตของปุม
เฟรม Over
เปนเฟรมที่จะถูกแสดงขณะที่
เมาสพอยเตอรเล่ือนมาอยูภายในขอบเขตของปุม
เฟรม Down
เปนเฟรมที่จะถูกแสดงขณะที่
เมาสพอยเตอรเล่ือนมาอยูภายในขอบเขตของปุม และมี
การคลิกเมาส
เฟรม Hit
ไมไดใชสําหรับแสดง แตใช
เพื่อกําหนดขอบเขตของปุม ซึ่งก็คือบริเวณที่ทําใหปุมมี
อาการตอบสนองตอเมาสใน 3 สถานะ ขางตน
การสรางปุม
1. เลือกคําส่ัง Edit > Deselect All เพื่อใหแนใจ
วาไมไดเลือกส่ิงใดบนสเตจอยู
2. เลือกคําส่ัง Insert > New Symbol หรือกดคีย
Ctrl + F8
3. ในกรอบ Create New Symbol ให ใสชื่อปุม
และเลือก Behavior เปน Button
80
C H A P T E R 1 2 ปุ ม ( B o t t o n )
Macromedia Flash MX
A C A D E M I C R E S O U R C E S D E V E L O P M E N T C E N T E R (ARDC) M A H A S A R A K H A M U N I V ER