185
BAB 7
MOVIE INTERAKTIF
MENGGUNAKAN BEHAVIORS
DAN ACTIONSCRIPT
Pada animasi-animasi yang telah kita pelajari sebelumnya, animasi
dijalankan secara berurutan dari frame ke frame berikutnya. Dengan
adanya Behaviors dan Actionscript, animasi dapat dibuat menjadi
movie yang interaktif sehingga pengguna dapat berperan lebih aktif
menggunakan keyboard dan mouse untuk melompat ke movie lain
yang diinginkannya, memindahkan objek, memasukkan informasi
pada form, mengontrol objek, video, suara, dan lain-lain.
Pada bagian ini, kita akan langsung mengimplementasikan Behaviors
dan ActionScript dalam bentuk tutorial dan latihan. Dengan
mencobanya
pada
contoh
aplikasinya
langsung,
pembaca
memperoleh dasar yang baik untuk memahami dan memudahkan
penguasaan Behaviors dan ActionScript.
7.1 Menggunakan Behaviors
Behaviors juga termasuk salah satu fitur baru yang sangat menonjol
di Flash MX 2004. Behaviors merupakan ActionScript siap pakai yang
dapat diaplikasikan pada suatu objek, baik itu movie clip, video
maupun suara (sound). Fungsi utamanya ialah untuk mengontrol
objek-objek tersebut agar terlihat lebih fleksibel dan interaktif.
Asyiknya lagi, semua itu dilakukan secara otomatis tanpa kita perlu
menuliskan kode-kode ActionScript secara manual.
186
Behaviors lebih ditujukan untuk para developer Flash yang belum
terbiasa/familiar dengan ActionScript karena Behaviors telah
menyederhanakan fungsi-fungsi ActionScript yang kompleks sehingga
dapat diaplikasikan dengan mudah pada objek, video, suara, dan
frame.
Untuk menampilkan Behaviors Panel, klik menu Window >
Development Panels > Behaviors. Lihat Gambar 7.1.
Gambar 7.1 Behaviors Panel
Kalau kita perhatikan pada Gambar 7.1, Behaviors Panel terlihat
sangat sederhana karena memang diperuntukkan bagi pengguna
pemula. Apabila kita ingin memasukkan suatu Action, kita hanya
perlu mengklik tombol , maka akan tampil menu pilihannya, lalu
kita tinggal memilih kategori dan action yang diinginkan. Untuk lebih
jelasnya, langsung saja kita pra