en pratique…
créer des aplats
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L’isohélie (Image, Réglages, Isohélie) consiste en un écrêtage du nombre de bits utilisés pour
le codage des couleurs. Constatez qu’une image garde son sens même quand elle est limitée à
une dizaine de couleurs ! Ici, nous n’utiliserons pas le réglage Isohélie et nous lui préférerons
l’emploi d’outils classiques : Baguette magique, Pipette et fonction Remplir.
Cette image se contente d’environ dix couleurs, toutes issues des couleurs originales de l’image.
Toute cette manipulation repose sur les approxi-
mations qu’autorisent la Baguette magique et
la Pipette. Chargée de sélectionner une partie
de l’image en fonction de la couleur des pixels,
la Baguette magique considère la couleur du
pixel auquel elle est appliquée, puis elle étend la
sélection aux pixels de couleur peu différente en
fonction de son paramètreTolé-
rance. En désactivant l’option
Pixels contigus, ce sont tous @
Les fichiers de cet exemple sont :
iso_dep & iso_fin.
les pixels de l’image dont la couleur est proche de
celle du pixel cliqué qui seront sélectionnés. Une
sélection fondée sur la couleur des pixels ayant été
mise en place grâce à la Baguette magique (on
peut aussi l’obtenir avec Sélection, Plage de
couleurs), c’est ensuite à laPipette de récupérer
la couleur de cette sélection. Pour cela, la Pipette
ne prélèvera pas un échantillon
ponctuel, mais elle calculera une
moyenne sur un carré. La Pi-
Les paramètres de l’outil Baguette magique (barre d’options accessible par Fenêtre, Options).