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C++ básico Carmen Fernández C++ básico © Carmen Fernández. © De la edición StarBook 2009 MARCAS COMERCIALES. Las designaciones utilizadas por las empresas para distinguir sus productos suelen ser marcas registradas. StarBook ha intentado a lo largo de este libro distinguir las marcas comerciales de los términos descriptivos, siguiendo el estilo que utiliza el fabricante, sin intención de infringir la marca y sólo en beneficio del propietario de la misma. Los datos de los ejemplos y pantallas son ficticios a no ser que se especifique lo contrario. StarBook es marca comercial registrada. Se ha puesto el máximo empeño en ofrecer al lector una información completa y precisa. Sin em‐ bargo, StarBook Editorial no asume ninguna responsabilidad derivada de su uso ni tampoco de cualquier violación de patentes ni otros derechos de terceras partes que pudieran ocurrir. Esta publicación tiene por objeto proporcionar unos conocimientos precisos y acreditados sobre el tema tratado. Su venta no supone para el editor ninguna forma de asistencia legal, administrativa o de ningún otro tipo. En caso de precisarse asesoría legal u otra forma de ayuda experta, deben buscar‐ se los servicios de un profesional competente. Reservados todos los derechos de publicación en cualquier idioma. Según lo dispuesto en el Código Penal vigente ninguna parte de este libro puede ser reproducida, grabada en sistema de almacenamiento o transmitida en forma alguna ni por cualquier procedi‐ miento, ya sea electrónico, mecánico, reprográfico, magnético o cualquier otro sin autorización previa y por escrito de StarBook; su contenido está protegido por la Ley vigente que establece penas de prisión y/o multas a quienes, intencionadamente, reprodujeren o plagiaren, en todo o en parte, una obra literaria, artística o científica. Editado por StarBook Editorial Calle Jarama, 3A, Polígono Industrial Igarsa 28860 PARACUELLOS DE JARAMA, Madrid Teléfono: 91 658 16 98 Fax: 91 xxx xx xx Correo electrónico: edicion@starbook.es Internet: www.starbook.es ISBN: 978‐84‐9368‐968‐1 Depósito Legal: M‐XXXXX‐2008 Autoedición: Carmen Fernández La ley prohíbe fotocopiar este libro CONTENIDO INTRODUCCIÓN ............................................................................... 11 Bibliografía ...................................................................................... 12 Agradecimientos ............................................................................. 12 ESCRIBIR UN PROGRAMA ............................................................. 13 1.1 QUÉ ES UN PROGRAMA ........................................................ 13 1.2 REALIZAR UN PROGRAMA ................................................... 14 1.2.1 Aplicación de consola ....................................................... 15 1.2.1.1 ¿Qué hace este programa? ................................................ 17 1.3 EJEMPLO ................................................................................ 19 LENGUAJE C++ ............................................................................... 21 2.1 TIPOS ...................................................................................... 21 2.1.1 Clases ............................................................................... 22 2.2 LITERALES .............................................................................. 23 2.3 IDENTIFICADORES ................................................................ 24 2.4 DECLARACIÓN DE CONSTANTES SIMBÓLICAS ................. 25 2.5 VARIABLES ............................................................................. 25 2.6 CONVERSIÓN ENTRE TIPOS ................................................ 27 2.7 OPERADORES ........................................................................ 28 8 C++ BÁSICO © STARBOOK 2.7.1 Operadores aritméticos .................................................... 28 2.7.2 Operadores de relación .................................................... 29 2.7.3 Operadores lógicos .......................................................... 29 2.7.4 Operadores de asignación ............................................... 30 2.7.5 Operador de concatenación ............................................. 31 2.8 PRIORIDAD Y ORDEN DE EVALUACIÓN .............................. 32 2.9 ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA ....................................... 33 2.10 PROGRAMA ORIENTADO A OBJETOS ............................... 36 ENTRADA Y SALIDA ESTÁNDAR .................................................. 37 3.1 ENTRADA ESTÁNDAR ........................................................... 37 3.2 SALIDA ESTÁNDAR ................................................................ 40 3.3 SALIDA CON FORMATO ........................................................ 41 SENTENCIAS DE CONTROL ........................................................... 47 4.1 SENTENCIA DE ASIGNACIÓN ............................................... 47 4.2 SENTENCIAS DE CONTROL .................................................. 48 4.3 IF .............................................................................................. 49 4.4 SWITCH ................................................................................... 50 4.5 WHILE ...................................................................................... 52 4.6 DO ... WHILE ............................................................................ 53 4.7 FOR ......................................................................................... 54 4.8 SENTENCIA BREAK ............................................................... 56 4.9 TRY ... CATCH ......................................................................... 56 MÁS SOBRE FUNCIONES ............................................................... 61 5.1 DEFINICIÓN ............................................................................ 62 5.2 ENFOQUE PROCEDURAL FRENTE A OTRO ORIENTADO A OBJETOS ............................................ 64 5.2.1 Pensando en funciones .................................................... 65 5.2.2 Pensando en objetos ........................................................ 67 5.3 PASANDO ARGUMENTOS A LAS FUNCIONES .................... 71 5.4 PARÁMETROS POR OMISIÓN ............................................... 72 5.5 FUNCIONES RECURSIVAS ................................................... 74 © STARBOOK CONTENIDO 9 5.6 FUNCIONES MATEMÁTICAS ................................................. 75 5.7 NÚMEROS ALEATORIOS ....................................................... 76 5.8 EJEMPLO 1 ............................................................................. 77 5.9 EJEMPLO 2 ............................................................................. 80 5.10 EJEMPLO 3 ........................................................................... 82 MATRICES Y ESTRUCTURAS ........................................................ 87 6.1 MATRICES .............................................................................. 87 6.1.1 Declarar una matriz .......................................................... 87 6.1.2 Iniciar una matriz .............................................................. 88 6.1.3 Acceder a los elementos de una matriz ........................... 89 6.1.4 Ejemplo 1 .......................................................................... 89 6.1.5 Matrices multidimensionales ............................................ 91 6.1.6 Ejemplo 2 .......................................................................... 92 6.1.7 Argumentos que son matrices .......................................... 93 6.1.8 Ejemplo 3 .......................................................................... 94 6.2 EL TIPO VECTOR .................................................................... 97 6.2.1 Acceso a los elementos .................................................... 99 6.2.2 Tamaño ............................................................................. 99 6.2.3 Eliminar elementos ......................................................... 100 6.2.4 Insertar elementos .......................................................... 100 6.2.5 Ejemplo 4 ........................................................................ 100 6.3 EL TIPO STRING ................................................................... 102 6.3.1 Acceso a un carácter ...................................................... 102 6.3.2 Asignación ...................................................................... 103 6.3.3 Comparaciones ............................................................... 103 6.3.4 Concatenación ................................................................ 103 6.3.5 Búsqueda ........................................................................ 104 6.3.6 Subcadenas .................................................................... 104 6.3.7 Tamaño ........................................................................... 104 6.3.8 Operaciones de E/S ....................................................... 105 6.3.9 Matrices de cadenas de caracteres ................................ 105 6.4 ESTRUCTURAS .................................................................... 108 10 C++ BÁSICO © STARBOOK 6.4.1 Ejemplo 5 ........................................................................ 110 FLUJOS ........................................................................................... 113 7.1 ESCRIBIR Y LEER EN UN FICHERO.................................... 114 7.1.1 Escribir datos en un fichero ............................................ 115 7.1.2 Leer datos en un fichero ................................................. 117 7.1.3 Escribir y leer datos en un fichero .................................. 120 7.2 ACCESO SECUENCIAL ........................................................ 121 7.2.1 Ejemplo 1 ........................................................................ 121 7.2.2 Ejemplo 2 ........................................................................ 124 ÍNDICE ALFABÉTICO .................................................................... 127 CD .................................................................................................... 131 INTRODUCCIÓN C++ es un lenguaje de programación diseñado por Bjarne Stroustrup y puesto a disposición de los desarrolladores allá por 1985. La intención de su creador fue extender el exitoso lenguaje de programación C con mecanis- mos que permitieran la programación orientada a objetos. En ese sentido, y desde un punto de vista de los lenguajes orientados a objetos, C++ es un lenguaje híbrido. Esto es, C++ fue desarrollado a partir del lenguaje de pro- gramación C y con pocas excepciones incluye a C, que puede compilarse sin problemas bajo C++. C++ es actualmente uno de los lenguajes de programación más popula- res para el desarrollo de aplicaciones de propósito general. Como muchos otros lenguajes, permite trabajar con todo tipo de datos, crear estructuras de datos, trabajar con ficheros, manipular excepciones, etc. Más aún, C++ es un lenguaje simple, potente y orientado a objetos. Su sintaxis incita al pro- gramador a generar programas modulares y fácilmente mantenibles. Este libro se ha escrito con la intención de que un principiante pueda aprender de una forma sencilla a programar con el lenguaje C++, utilizando la potencia de la biblioteca estándar de C++. Los siete capítulos en que se ha estructurado el libro han sido expuestos precisamente pensando en lo dicho antes. Van presentando el lenguaje de una forma natural, empezando por lo más sencillo, exponiendo cada tema a su tiempo. En definitiva, el libro presenta una metodología para aprender poco a poco sin apenas encontrar dificultades. Todos los capítulos van documentados con varios ejemplos resueltos que le ayudarán a completar su formación. 12 C++ BÁSICO © STARBOOK Cuando finalice con este libro, no habrá hecho nada más que introdu- cirse en el desarrollo de aplicaciones de propósito general con C++. A conti- nuación podría ahondar en el desarrollo de aplicaciones orientadas a objetos. Si quiere seguir profundizando en estos temas y ver otros muchos nuevos, puede echar una ojeada al libro que más le interese de los indica- dos a continuación, utilizados como bibliografía para confeccionar éste. BIBLIOGRAFÍA Enciclopedia del lenguaje C++. Autor: Fco. Javier Ceballos Sierra (http://www.fjceballos.es/) Editorial: RA-MA (http://www.ra-ma.es/) Alfaomega (http://alfaomega.internetworks.com.mx/) Programación orientada a objetos con C++. Autor: Fco. Javier Ceballos Sierra (http://www.fjceballos.es/) Editorial: RA-MA (http://www.ra-ma.es/) Alfaomega (http://alfaomega.internetworks.com.mx/) AGRADECIMIENTOS Quiero expresar mi agradecimiento a todos los lectores, en general, porque son los que hacen posible que este libro y otros sean una realidad.